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Aulas Teóricas |
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Bibliografia /
Software |
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Instruções
de criação de projectos C/C++/OpenGL/GLUT |
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OpenGL
3.2 API and OpenGL Shading Language 1.50 Quick Reference Card |
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Shreiner, D.; Angel, E.; Shreiner, V.: An Interactive Introduction to
OpenGL Programming |
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Mark Segal, M.; Akeley, K.: The OpenGL® Graphics
System: A Specification |
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Kessenich, J.: The OpenGL® Shading
Language |
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Livro
Vermelho |
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Livro
Azul |
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GLUT
(OpenGL Utility Toolkit) |
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Código |
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Documentação |
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Carregamento
de extensões para OpenGL |
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Leitura
de imagens BMP, GIF, JPG e TGA e carregamento de texturas |
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C#
Bindings for OpenGL |
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Java
Bindings for OpenGL |
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Avaliação |
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Trabalho Extracurricular |
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Obrigatório
para todos os alunos |
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Grupos
de três elementos |
Sem
consulta |
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60%
da classificação final |
40%
da classificação final |
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6 valores no mínimo |
7 valores no mínimo |
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Ligações |
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Última
actualização em 22-01-2011
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