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| Estas imagens mostram modelos 3D dentro de um programa de modelação. Note-se que a visualização apresentada não é suficiente para compreender as relações espaciais da cena, os aspectos de iluminação, etc. |
A iluminação do espaço não pode ser dissociada
da natureza dos objectos da cena (geometria, tipos de superfície
e acabamento, etc) nem da realidade dos fenómenos ópticos
(mais correctamente fotométricos) que nos rodeiam. Nos casos em
que existe iluminação "natural", geralmente as dificuldades
são maiores dado que a iluminação natural tem uma
variabilidade que dificulta imenso a sua análise e predição.
Há já alguns anos que modelos computacionais dos fenómenos
ópticos mais relevantes do mundo que nos rodeia tem vindo a ser
aprimorados no sentido de se poderem realizar actividades de análise
e predição da iluminação resultante, assumindo-se
conhecidas a geometria do espaço e objectos existentes e as suas
características materiais (superfície, acabamento, etc).
Estes modelos são necessariamente complicados porque as leis físicas
subjacentes são complexas.
Mesmo com simplificações, algoritmos computacionais baseados
nesses modelos são capazes de produzir imagens verdadeiramente realistas
(realismo visual e realismo fotométrico). Porém os tempos
de cálculo ainda são elevados, mesmo em computadores bem
equipados.
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| Estas imagens produzidas pelo Radiance mostram estudos de iluminação em espaços complexos com luz natural e artificial, fenómenos ópticos diversos (sombras, transparência, etc). | ||
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| Estas imagens produzidas pelo Radiance mostram estudos de iluminação em diferentes horas ao longo de um dia de primavera num espaço com luz natural e artificial. As imagens da direita mostram dados quantitativos (curvas de nível de radiância). | ||
O Radiance é muito sofisticado, mas por outro lado é
difícil de usar, exigindo uma aprendizagem demorada. Funciona essencialmente
em plataformas UNIX (em quase todos as variantes: Linux, Solaris, etc),
embora versões incipientes para plataformas Windows tenham surgido
recentemente.
Actualmente, está a ser desenvolvida uma versão
especializada do Radiance para Windows, de modo a poder ser
usado por especialistas tais como arquitectos, luminoténicos, designers,
etc, sem que para tal tenham de possuir conhecimentos informáticos
avançados, e, ao mesmo tempo, poder funcionar em computadores comuns.
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Esta imagem mostra uma solução de iluminação obtida pelos processos empíricos tradicionais para um espaço tipo escritório. Os objectivos são assegurar uma boa iluminação nas tampos das secretárias; iluminação homogénea e sem efeitos fotométricos nocivos (fronteiras de sombra, ofuscamento, etc). As luminárias são do tipo reflector difuso e estão dispostas em grelha regular 2x5 no tecto. Para além da iluminação geral (ambient lighting), existem luminárias tipo candeeiro para se assegurar uma boa iluminação de tarefa (task lighting). |
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Esta imagem mostra o resultado de um design de iluminação
em que se pretende atingir os mesmos objectivos do caso anterior, mas utilizando
luminárias esféricas (omnidireccionais) junto ao tecto. Para
além dos objectivos fotométricos referidos, foi imposto que
as luminárias deveriam ficar alinhadas, embora os espaçamentos
possam ser diferentes. A localização de cada luminária
foi restringida à vertical de cada célula de trabalho. Também
foi incorporado nos objectivos a redução do ofuscamento devido
ao ecrã através da simulação da posição
da face do utilizador.
O resultado, apesar de interessante, não é satisfatório devido ao facto das luminárias serem pequenas e gerarem demasiado fronteiras de sombra nos tampos, um efeito visualmente perturbador. |
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Esta imagem mostra o resultado de um design de iluminação
em que se pretende atingir os objectivos dos casos anteriores, mas utilizando
as luminárias iniciais com uma disposição diferente.
Para além dos objectivos fotométricos referidos, foi imposto
que as luminárias deveriam ficar alinhadas, embora os espaçamentos
possam ser diferentes (fila de 5 luminárias). A localização
de cada luminária foi restringida à vertical de cada par
de células de trabalho. Também foi incorporado nos objectivos
a redução do ofuscamento devido ao ecrã através
da simulação da posição da face do utilizador.
O resultado é muito interessante e mostra como esta abordagem tenta encontrar a solução que representa o compromisso entre objectivos de diferentes naturezas (fotométricos, geométricos, estéticos, etc). |
No decurso dos trabalhos de investigação do autor principal,
para além de artigos apresentados e publicados em conferências
da área da Computação Gráfica, surgiu a hipótese
de obter financiamento para desenvolvimento de um protótipo experimental
no âmbito do Programa PRAXIS XXI (CASSILDE -- Computer
ASSIsted
Lighting DEsign). A proposta de projecto foi aceite e
o projecto deverá iniciar-se em Janeiro de 2000, com duração
de dois anos.
Este projecto será um esforço conjunto da Unidade
de Software do INESC-Porto, do Departamento
de Engenharia Informática do ISEP/Instituto Politécnico do
Porto e da Faculdade de Engenharia da
Universidade do Porto.
O protótipo experimental pretende ser uma ferramenta de exploração
das fases iniciais do design de iluminação, em que a interacção
e a interface serão desenvolvidas de modo a conseguir-se uma utilização
fácil e intuitiva por utilizadores especialistas em arquitectura/iluminação
e com conhecimentos comuns de informática. O Radiance será
usado como ferramenta de produção de dados fotométricos,
mas de um modo completamente invisível para o utilizador. A pesquisa
das soluções será também objecto de uma implementação
cuidada no sentido de dar pistas iniciais ao utilizador a fim de que possa
aquilatar tão cedo quanto possível da qualidade das soluções
encontradas e, eventualmente, interromper o processo e ajustá-lo
a novas condições de design.
O contacto pode ser efectuado por correio electrónico para qualquer dos autores:
| António Cardoso Costa (autor principal)
DEI-ISEP/IPP -- INESC-Porto acc@dei.isep.ipp.pt |
António Augusto Sousa
INESC-Porto -- FEUP augusto.sousa@inescn.pt |