Design de Iluminação

António C. Costa 1,2
A. Augusto Sousa 2,3
F. Nunes Ferreira 2,3
1 DEI-ISEP-IPP, Rua S. Tomé s/n, 4200 Porto, Portugal
2 INESC, Pr. Mompilher 22, Apt. 4433, 4007 Porto CODEX, Portugal
3 FEUP, R. dos Bragas, 4099 Porto CODEX, Portugal

acc@dei.isep.ipp.pt

Abstract
This paper presents a new approach to lighting design. Due to the complexity of lighting, most methods lighting designers use nowadays are still empirical, do not take into consideration the physical details and do not allow good interactivity. Using a well know lighting simulation program as a calculation engine, we describe a new method for improving the lighting design in environments where the radiometric properties are well defined. Using radiometric goals, we compute the inverse lighting associated and obtain information for real luminaire characterization, or, in alternative, we find incompatibilities or conflicts between the lighting goals and the environment. This process is semi-automatic, allows changing several parameters and still reuse the previous computation performed.
Keywords: Lighting Design, Global Illumination, Interaction

Sumário
Este artigo descreve uma nova abordagem do design de iluminação. Devido à complexidade da iluminação global, os métodos empregues pelos especialistas em design de iluminação são essencialmente empíricos e não levam em conta os detalhes físicos da situação, além de não permitirem uma abordagem interactiva. Usando como motor de cálculo um programa de simulação de iluminação global, descreve-se um novo método destinado a auxiliar o processo de design de iluminação em ambientes tridimensionais, bem caracterizados do ponto de vista radiométrico. A partir de objectivos radiométricos a atingir, calcula-se a "iluminação inversa" que estes implicam, obtêm-se ajudas para a determinação das luminárias reais e/ou assinalam-se as incompatibilidades ou conflitos entre os objectivos e a cena. Este processo é semi-automático e permite alterar vários parâmetros, reaproveitando-se os cálculos efectuados.
Palavras chave: Design de Iluminação, Iluminação global, Interacção

Índice


Introdução

Neste trabalho, descreve-se uma nova abordagem que, de uma forma semi-automática, resolve o problema de determinar as luminárias de uma cena dados a geometria, os materiais e objectivos do design de iluminação (problema inverso), utilizando como base de trabalho um programa de simulação de iluminação global que resolve aproximadamente o problema de calcular a iluminação de uma cena dados a geometria, os materiais e as luminárias (problema directo).

A forma generalizada do problema da iluminação global é muito complexa. Uma abordagem generalizada tem de considerar como é que a luz reflectida em qualquer direcção a partir de um ponto afecta a luz reflectida em todas as direcções em todos os outros pontos da cena. É um problema multi-dimensional e de natureza integral, ie, a informação das fontes de luz é processada, nas várias dimensões do problema, por toda a cena. A abordagem inversa apresenta dificuldades acrescidas, dado que pode haver incompatibilidades entre a geometria, os materiais e os objectivos de iluminação. As incompatibilidades podem ser ultrapassadas através de modificações de geometria, materiais ou de objectivos. Esta particularidade não deve ser encarada como desvantajosa, mas pelo contrário, como um aspecto positivo, dado que, para muitas situações de design, pode evitar rapidamente a pesquisa de soluções "impossíveis" (físicas ou arquitectónicas).

Na secção 1 descreve-se a motivação que originou este trabalho. Uma descrição sucinta e algumas bases matemáticas são apresentadas na secção 2. A implementação é abordada na secção 3. A secção 4 apresenta resultados para duas situações de teste. A conclusão surge na secção 5, sendo discutidas algumas perspectivas futuras na secção 6.


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