Design de Iluminação [6]


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6. Trabalho Futuro

A principal linha de trabalho futuro é desenvolver novos métodos de encontrar boas soluções de iluminação, essencialmente. Isto inclui a localização automática de luminárias, capacidade de prever o uso de entidades geométricas para obviar/evitar problemas de iluminação, entre muitos outros tópicos interessantes.

O resultado final pretendido consiste em integrar, num único programa computacional, todos os programas desenvolvidos separadamente, e acelerar a produção de informação para taxas interactivas. Outro aspecto importante a considerar é disponibilizar resultados de formas tão diversas quanto possível e incorporar uma interacção intuitiva. Prevê-se igualmente integrar funcionalidades que ainda não se encontram disponíveis em ferramentas deste tipo:

e outras.

Referências

[Chr97] CHRISTENSEN, P.H.; LISCHINSKI, D.; STOLLNITZ, E.J.; SALESIN, D.H.; Clustering for Glossy Global Illumination; acmTransactions on Graphics, V. 16, N. 1, págs. 3-33; ACM 1997.

[Sch93] SCHOENEMAN, C.; DORSEY, J.; SMITS, B.; ARVO, J.; GREENBERG, D.; Painting with Light; COMPUTER GRAPHICS Proceedings, págs. 143-146; SIGGRAPH 1993.

[Kaw93] KAWAI, J.K.; PAINTER, J.S.; COHEN, M.F.; Radioptimization - Goal Based Rendering; COMPUTER GRAPHICS Proceedings, págs. 147-154; SIGGRAPH 1993.

[Gla95] GLASSNER, A.; Principles of Digital Image Synthesis (volumes 1 e 2); Morgan Kaufmann Publishers 1995.

[Lup96] LUPTON, M.J.; LEUNG, A.S.M.; CARTER, D.J.; Advances in Lighting Design Methods for Non-Empty Interiors: A Review; Lighting Research Technology, V. 28, N. 1, págs. 29-41; CIBSE 1996.

[Leu94] LEUNG, A.S.M.; LUPTON, M.J.; CARTER, D.J.; Standard Obstructions for Lighting Calculations; Lighting Research Technology, V. 26, N. 3, págs. 161-165; CIBSE 1994.

[War94] WARD, G.J.; The RADIANCE Lighting Simulation and Rendering System; COMPUTER GRAPHICS Proceedings, págs. 459-472; SIGGRAPH 1994.


Lista de Figuras


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