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Sistemas de Computação II - 1997/98
(BAC Eng. Informática)
Enunciado / Resolução da Frequencia de 8/7/98 (Formato Word 7)
Enunciado / Resolução do Exame de 22/7/98 (Formato Word 7)
Enunciado / Resolução do Exame de 14/9/98 (Formato Word 7)
Enunciado / Resolução do Exame de 23/11/98 (Formato Word 7)
Informações relativas às turmas 2AD e 2BD:
Prazos para entrega dos trabalhos práticos (uma semana antes da frequência ou exame):
- Nota do trabalho na frequência, data limite de entrega: 01/07/98
- Nota do trabalho no exame, data limite de entrega: 15/07/98
Prazos para a discussão oral, individual:
- Nota do trabalho na frequência, data limite: 09/07/98
- Nota do trabalho no exame, data limite: 22/07/98
Horários de discussão individual dos trabalhos:
- 1/7/98 - 14.00 às 18.00
- 2/7/98 - 14.00 às 18.00
- 8/7/98 - 14.00 às 18.00
- 9/7/98 - 14.00 às 18.00
- 16/7/98 - 10.00 às 13.00
- 16/7/98 - 16.00 às 18.00
- 22/7/98 - 14.00 às 18.00
: os alunos que apresentam o trabalho para exame são obrigados a ir ao exame, mesmo que já tenham nota na frequência.
Projectos na Disciplina de Sistemas de Computação II
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Regras:
- Os projectos são realizados em grupos com um máximo de
3 elementos.
- Os projectos são realizados parcialmente durante as aulas práticas.
- O peso da nota do projecto na classificação final é
de 30%.
- A classificação atribuída a cada membro do grupo
depende não só dotrabalho apresentado, mas também
de discussão oral individual.
Os projectos consistem no desenvolvimento de aplicações
sobre UDP ou TCP em ambiente UNIX ou IPX em ambiente MS/DOS.
Esta lista de trabalhos é genérica, com o objectivo de obter uma maior diversidade de soluções,
a caracterização detalhada será negociada caso a caso com o docente das aulas práticas.
Lista de Trabalhos (para cada trabalho existem 3 opções
de implementação: UDP; TCP e IPX).
- 1 - TALK
- Conversação entre dois utilizadores. Utiliza-se a emissão
em "broadcast" para anunciar a disponibilidade
- 2 - POST
- O servidor recebe e armazena mensagens (enviadas pelo cliente) com
nome de utilizador associado. O cliente pode contactar o servidor, fornecendo
um nome de utilizador e o servidor devolve todas as mensagens que dizem
respeito a esse utilizador.
- 3 - Controlo remoto de uma máquina industrial (simulado)
- O servidor simula uma máquina industrial e é controlado
remotamente pelo cliente.
- 4 - Jogos Diversos (Exemplos: Batalha Naval; Jogo de Damas; Xadrez)
- 5 - Trabalhos originais propostos pelos alunos, com a aprovação
do professor das aulas práticas.
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